困难:是在创建角色中模式选择的,死后无法复活,武器(金钱)全部掉落,怪物血量,攻击,防御,都是普通模式的两倍,死后你会变成一个类似鬼魂的东西。
当然,你死了只能再重新创造一个角色,但是,如果你能活到肉山后,那么,你就享福了(肉山后怪物掉落武器极为丰富),打完BOSS后,每个BOSS都会掉一个专属物品带。
打死BOSS一定数量后,你会得到在困难模式中BOSS专属的武器(坐骑)。
设定:
游戏中大多数boss都可以被特定的合成物品或者掉落物品召唤出来,以方便玩家随时挑战boss。
值得一提的是血肉之墙,血肉之墙是游戏进程前期和后期的分界点。当玩家击败血肉之墙之后游戏会变得更加困难(也就是常说的肉山后)。
血腥/腐蚀化的出现可能使玩家失去NPC,大量新增的怪物会阻碍玩家探索的脚步,而新三矿的出现也为玩家提供了提升自身装备的台阶,让玩家以更强大的属性去对抗新出现的boss,迎接新的挑战。
困难:是在创建角色中模式选择的,死后无法复活,武器(金钱)全部掉落,怪物血量,攻击,防御,都是普通模式的两倍,死后你会变成一个类似鬼魂的东西,当然,你死了只能再重新创造一个角色,但是,如果你能活到肉山后,那么,你就享福了(肉山后怪物掉落武器极为丰富),打完BOSS后,每个BOSS都会掉一个专属物品带,打死BOSS一定数量后,你会得到在困难模式中BOSS专属的武器(坐骑),好了,不说了,记得点赞哦
击败血肉之墙(WallofFlesh)后,世界将会进入Hardmode,也就是平时人们指的肉山后,这个时候世界会随机刷新一片腐地/血地和神圣之地,同时也会出现肉山后的怪物,对比肉山前的怪物来说,肉山后的怪物在血量,攻击,和防御等方面都有所提升,同时掉落的物品更加丰富。 这时可以用肉山掉落的星云之锤通过破坏恶魔祭坛/血腥祭坛来刷新矿物,一共有6种,分别是钴蓝/钯金,秘银/山铜(奥钢),精金/钛金,不过在同一个地图内,每组矿石只会随机获得其中一种,其中钴蓝/钯金矿石可以用熔岩镐子挖,而秘银/山铜(奥钢)矿石要用钴蓝/钯金做成的镐子挖,以此类推。 除此之外可以用秘银/山铜(奥钢)锭10个在铁/铅砧制作秘银砧/山铜(奥钢)砧,和用精金矿石/钛金矿石30个+地狱熔炉在秘银/山铜(奥钢)砧处合成精金熔炉/钛金熔炉,可以用来合成大部分的后期物品。