之后的55.60EX都学
侧滑:
这个我不想解释,这是常识,2.6cd的小无敌有多重要大家都懂,不懂的迟早会懂
治愈:
这个技能,有些人停到5就不加,原因是因为%没变动。很多只看%但是没看到固定值加成。现在请动动你的脑筋想象,假设你有10w血,5级治愈和9级治愈分别是多少?答案是9414和13454,相差多少?相差4040。4040多吗?4040是9414的43%!!!
我还没说完,这还是你算个人恢复量的情况下。如果你是4人团队呢?8人团队?或者工会战的16人团队?
平均队友10whp,5级治愈和9级治愈
1人:4040
4人团队最高治愈量差别:16160
8人团队最高治愈量差别:32320
16人团队最高治愈量差别:64640
以上只是差别而已
9级治愈量在16人团队最高是215264
这游戏只有三个恢复血量的招式,而治愈就是其中一个最重要的,它的好处是跟装备没有钩挂,贫民治疗量和土豪一样
治愈相信是玩家最常用的技能之一,既然是最常用,加满是毫无异义
单单加满这个技能,就足够牢牢稳固你身为三婆的地位
另外由于十字军可以学了化身,化身后再治愈的感觉,爽吗?
浮空1级:这东西紧急时刻是必须的,至少也要一级
判定光环:
提高这个等于提高全体光输出,基友雷神也受益,加满无异议
盾冲1级:
唯一的高速移位技能,可以瞬间增加防御,至少也要一点
神圣化身:
现在出双40,我想不可能没人点化身。
接下来的审判系技能出到审判锤和十字ex,然后再把十字ex加满,这是所有十字军都应该做的
如果不知道为什么的话,别问我,我没力气回答
事先警告,一切加点千万别把惩戒和钢铁加超过一,不然就是毫无意义浪费sp。盾系技能可以加满或者不满(强烈不建议加满,够用即可),因为主动盾系是直线成长技能,被动盾系是垂线成长。但是伤害技能要不前置要不加满,别半天吊,因为伤害技能是曲线成长技能,一旦加高,加成越好
这是一般广为接受的十字军加点,主要输出技能都点满,但是却保留了一些基本的保命技能
防御主要以虔诚为主
虔诚比盾挡更为优秀是因为可以拖cd
这个加点我个人很推荐
多出的sp建议加满荆棘、力量掌握、浮空和还击
评分:
输出 :★★★★★
生存 :★★★☆
刷巢穴 :★★★★★
单p :★★★
群p :★★★★
技术要求 :★★★★
副本需求 :★★★
娱乐性 :★★★★
综合性 :★★★★★☆
游戏图快乐,,咱们十字军不缺那点输出,坚持自己的,不多说附图加解说第一种是化身十字军,我就是化身十字军,放弃锤子,暂时的,不是永久的,因为我全身物理,不喜欢圣骑士,所以很无奈的研究了暂时的这个,但是放弃了锤子,我想哭啊~~~首先重击必满不解释,破甲效果特别明显,而且相当给力,高眩晕高伤害,盾冲也很厉害,连锁加满,这个技能魔攻即使不高,打出的数字看着也舒服,治愈看着加,没必要满,强大的贤者不和祭祀抢饭碗,光环放弃,耗不起那个蓝,浮空满侧滑满,打怪或者群P很占优势,化身之后的十字架也非常强大,暂时就这么多。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------第二种就是纯十字军路线,主魔辅物理,这个我还在研究之中,你也看到了还多出来5点呢,这里需要解释的事雷冲和黄锤锤,这两个感觉加满效果不是很明显,果断前置,盾冲相对而言不是很占优势,选择前置,剩下的不多说了,希望别喷我,有有疑问的话可以提出,顺便告诉下我魔攻路线,感激不尽~
去多玩看看吧。现在真心好T难求啊,lz加油!