ios block是什么数据类型

2025年05月05日 02:23
有4个网友回答
网友(1):

Block是一种比较特殊的数据类型。它可以保存一段代码,在合适的时候取出来调用。
Block的修饰
ARC情况下:
1、如果用copy修饰Block,该Block就会存储在堆空间。则会对Block的内部对象进行强引用,导致循环引用。内存无法释放。解决方法:新建一个指针(__weak typeof(Target) weakTarget = Target )指向Block代码块里的对象,然后用weakTarget进行操作。就可以解决循环引用问题。
2、如果用weak修饰Block,该Block就会存放在栈空间。不会出现循环引用问题。MRC情况下用copy修饰后,如果要在Block内部使用对象,则需要进行(__block typeof(Target) blockTarget = Target )处理。在Block里面用blockTarget进行操作。
返回值类型(^block变量名)(形参列表) = ^(形参列表) {};调用Block保存的代码block变量名(实参);默认情况下,,Block内部不能修改外面的局部变量Block内部可以修改使用__block修饰的局部变量。
Block的模式
1、无参数无返回值的Block
2、有参数无返回值的Block
3、有参数有返回值的Block

网友(2):

block定义

struct Block_descriptor {
unsigned long int reserved;
unsigned long int size;
void (*copy)(void *dst, void *src);
void (*dispose)(void *);
};

struct Block_layout {
void *isa;
int flags;
int reserved;
void (*invoke)(void *, ...);
struct Block_descriptor *descriptor;
/* Imported variables. */
};

实际上block就是这俩玩意了

我们来举个栗子看看

定义一个最简单block 打印hello world

使用clang指令
clang -rewrite-objc main.m

得到一个cpp文件

打开之,你就会看到什么是block了

你定义完block之后,其实是创建了一个函数,在创建结构体的时候把函数的指针一起传给了block,所以之后可以拿出来调用。

再看看值捕获的问题

定义block的时候,变量a的值就传递到了block结构体中,仅仅是值传递,所以在block中修改a是不会影响到外面的a变量的。定义block的时候,变量a的值就传递到了block结构体中,仅仅是值传递,所以在block中修改a是不会影响到外面的a变量的。

而加了__block前缀

并不是直接传递a的值了,而是把a的地址传过去了,所以在block内部便可以修改到外面的变量了。并不是直接传递a的值了,而是把a的地址传过去了,所以在block内部便可以修改到外面的变量了。

根据isa指针,block一共有3种类型的block
_NSConcreteGlobalBlock 全局静态
_NSConcreteStackBlock 保存在栈中,出函数作用域就销毁
_NSConcreteMallocBlock 保存在堆中,retainCount == 0销毁
而ARC和MRC中,还略有不同

网友(3):

数据类型
1.Objective-C数据类型可以分为:基本数据类型、对象数据类型和id类型。
2.基本数据类型有:int、float、double和char类型。
3.对象类型就是类或协议所声明的指针类型,例如:
NSAutoreleasePool *pool ,其中,NSAutoreleasePool是一个类,NSAutoreleasePool *是它指针类型或叫对象类型。
4.id类型可以表示任何类型,一般只是表示对象类型,不表示基本数据类型,所以刚才的变量可以声明pool也可以声明为id pool。
基本数据类型——float类型
1.float类型表示代表双精度浮点数,与float类型很相似,可以在数值后面加上f或者F,例如:13.5f。float浮点数也可以用科学计数法表示,例如:1.7e4。
2.NSLog函数中格式化字符串:%f表示浮点数(会保留后面6位小数),%e表示科学计数法,%g表示浮点数。

基本数据类型——double类型
1.double类型代表双精度浮点数,与float数相似,占用的字节空间double类型大体上是float类型的两倍。大多数计算机是使用64位,表示double类型。
2.NSLog函数中格式化字符串,与float的%f、%e和%g相同。

基本数据类型——char类型(在计算机内部以int类型存储)
1.char类型代表字符类型,存放点个字符,用单引号引用起来。如:’A’,如果要表示一些特殊字符,要使用转义字符“\”。
2.NSLog函数中格式化字符串:%c。

数据类型限定词:老外写的好有这些东西。

Objective-C中数据类型可以在int、float和double、char类型前面加上限定词,限定词有:long、longlong、short、unsigned和signed,这些限定词从而增强了基本类型。
long int:在大部分计算机中代表32位整数,在整数后面加L(或l)表示,如:long int numberOfPoints = 1310L.NSLog函数中格式化字符串使用%li表示。
long long int:可以指定更加宽泛的整数类型,保证变量至少64位宽度。NSLog函数中格式化字符串使用%lli表示。
long double:可以指定更为宽泛的double类型,要显示这个可以在尾部使用L(大小写)表示,1.23+7L.NSLog函数中格式化字符串使用%Lf、%Le和%Lg表示。
short int:用来指定存放相对小得整数,一般式占用int类型的一半。大部分计算机是16位。
unsigned int(无符号整数):告诉编译器只是接受整数,在数值之后存放字母u(或U)表示,例如:0x00ffU;在编写整数的时候,可以将字母u(或U)和l(或L)组合起来,例如:100UL.
signed char(char在计算机中存的也是整数,所以有符号和无符号之分。):代表的字符和编译器有关,一般也作为无符号整数使用。

布尔类型(在计算机内部以int类型存储)
布尔类型是_Bool(别名BOOL),取值范围是1或0,其中1可以用TURE和YES表示,0可以用FALSE和NO表示。

枚举类型(在计算机内部以int类型存储)
如果需要定义一组相关常量,可以采用枚举类型,把这些常量定义成一个类型,例如游戏在上、下、左、右方向,可以枚举类型:enum direction{up,down,left,right}.其中,up从0开始,down是1,以此类推加1。如果不想从0开始,也可以指定初始值,如:enum direction{up=1,down,left,right}。

数据类型转换
1.谈到数据类型,就必然有数据类型转换的特点。
2.按照数据类型占用存储不同可以自动类型转换或强制类型转换,总的原则是小存储容量类型可以自动转换成大存储容量数据类型。
3.不同类型数据间按照下面关系的从左到右(从低到高)自动转换。如下:
_Bool、char、short int、枚举类型——>int——>long int——>long long int
——>float——>double——>long double.
4.类型转换先后顺序表

5.强制类型转换
如果遵守类型转换是右到左情况,就需要强制类型转换了。强制类型转换语法形式上很简单,就是在数据前面加上(目标类型),但是这种转换是存在风险的,有可能造成数据的丢失,需要谨慎进行。

网友(4):

千峰扣丁学堂iOS开发为您解答:
Block是一种比较特殊的数据类型。它可以保存一段代码,在合适的时候取出来调用。
Block的修饰
ARC情况下1.如果用copy修饰Block,该Block就会存储在堆空间。则会对Block的内部对象进行强引用,导致循环引用。内存无法释放。解决方法:新建一个指针(__weak typeof(Target) weakTarget = Target )指向Block代码块里的对象,然后用weakTarget进行操作。就可以解决循环引用问题。
2.如果用weak修饰Block,该Block就会存放在栈空间。不会出现循环引用问题。
MRC情况下用copy修饰后,如果要在Block内部使用对象,则需要进行(__block typeof(Target) blockTarget = Target )处理。在Block里面用blockTarget进行操作。
返回值类型(^block变量名)(形参列表) = ^(形参列表) {};调用Block保存的代码block变量名(实参);默认情况下,Block内部不能修改外面的局部变量Block内部可以修改使用__block修饰的局部变量
Block的模式
1、无参数无返回值的Block
2.有参数无返回值的Block
3、有参数有返回值的Block