如何评价《汤姆克兰西·全境封锁》这款游戏

2025年05月06日 12:38
有2个网友回答
网友(1):

作为一个在曼哈顿生活了三年的人来从地图的角度回答一下这个问题!
首先许多人说这游戏是 全境缩水 虽然说育碧经常放自己鸽子 但是从布鲁克林(bk代替)的威廉斯堡区域到曼哈顿岛(nyc代替)作为主战场的过度还是十分合理的。因为曼哈顿
真 的 很 大!
举个栗子,我待这儿这么久150街以上的区域几乎一次也没有去过。一个是因为往上走就是哈林区了,基本都是黑人,犯罪率比较高。再说没事儿也不会跑那么远,坐地铁要二十分钟以上。印象中只有field trip去过一次cloister museum 还有museum of the city of New York之类的。

接下来说到游戏中的建筑,我对布鲁克林不是很熟悉,但是曼哈顿的中下城区的路和标志性建筑我是基本都认识的,从直升机下来在哈德逊河边穿过营地沿着西23街一路小跑,代入感简直爆炸!

网友(2):

全境封锁前五天全球收入3.3亿美元,峰值在线120万,Steam单一平台就卖出52万份。是有史以来最卖座的Q1游戏。玩家总游戏时间,仅仅用了五天,就打破了育碧的官方记录。

别纠结游戏类型,PS store里人家都直说是Online RPG了……

画面缩水其实挺厉害的,无论是远景还是近景都能挑出问题来。当然这次的美术风格很适合藏拙,而且至少PC也缩了,主机玩家多少会平衡一点(我B测是在PC上玩的,1440P分辨率开全高,也没感觉比PS4好到哪里去)。

当然主要的缩水并不是画面,而是“全境”的部分,缩成了“纽约5个大区里最小的那个之封锁”。不过这点不爽在我玩到第5个小时之后,也不存在了——以曼哈顿的细节内容规模,真扩大到整个纽约,这游戏指不定要做到什么时候,【划掉】而且BUG得多到什么程度【划掉】。
同时,育婊很聪明地把游戏最开始的那一两分钟放在了布鲁克林,卖DLC之心昭然若揭。

回到游戏本身,游戏类型是在线RPG这个就别争了,战斗方式是基于装备和技能的第三人称掩体射击,核心玩法是开放世界的打怪和收集,总的来说是个刷逼游戏——说的更贴切一些,就是个第三人称版本的真实系无主之地,同时在其基础上加入了大量网络游戏要素(合作联机,每日任务,PVP)。
除开优秀的手感,不错的数值(你把它当RPG玩,就不觉得精英怪血多了……),聪明且取巧的美术表现之外,Division最令我叹服的是叙事和关卡设计。
游戏中除了偶尔放片之外,把大量的背景故事都零敲碎打成ECHO、指南、录音等等碎片化的信息穿插在游戏过程中,在故事的细化叙述和游戏主线流畅度之间取了一个平衡——同为开放世界游戏,魂系列撬不开口,幻痛又有点喋喋不休,这次全境的叙事节奏我觉得刚刚好。
然后就是关卡设计,虽然我刚刚21级,但至少有3个主线关卡都给我留下了很深的印象,以警察学校最后那段“开门接客”为最佳。其实Division的关卡极致简单,无非就是室内和室外场景的切换,然后刷一波怪出来让你干(干你),但室内场景的近接交火和室外场景的远距离战穿插,节奏把握得极好。同时刘菲的无线电通话和利用手柄(PS4专用福利)的随身系统播报,有效地提升了关卡流程中的紧张感。
此外,别看就是个突突突,场景的掩体设置和敌人刷新路线设置都非常合理,把如何攻克的选择权完全交给了玩家,根据组队成员的技能和风格,同一个关卡的体验也是截然不同的。

然后再说点不好的吧……
BUG依然存在,但比起AC大革命来说已经是天堂了,目前接近30小时的游戏时间里,导致游戏无法继续的重大BUG就只有一次穿地板。
联机……这次的联机模式是TCP混合着UDP还混合着host,导致了这么一个问题——你卡不卡不光取决于自己的网络状况,还取决于你队友的网络……这方面的技术我不是专家,为什么选择这样的联机方式,希望高人指点。

总的来说,Division在技术角度上不是一款优秀的产品,无论是联机体验还是画面表现;但在内容角度,尤其是策划对于游戏节奏的把控角度,是一款几乎完美的作品。